Um jogador, que está jogando um RPG em um cybercafé, atinge o nível 20 e precisa escolher uma classe. O jogador quer desenvolver seu personagem como um mago. No entanto, diferente disso, o personagem do jogo quer se tornar um guerreiro. O personagem tenta escapar do controle do jogador para se tornar um guerreiro, mas o sistema do jogo o arrasta de acordo com as intenções do jogador. Como resultado, o personagem perde a vida repetidamente, mas continua tentando escapar do controle do jogador para se tornar um guerreiro. Apesar dos erros contínuos, o jogador controla obstinadamente o personagem para escolher o mago. No momento em que resta apenas uma vida, o personagem e o jogador tomam uma decisão firme...