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Play On (2020)

Un joueur, jouant à un jeu de rôle dans un cybercafé, atteint le niveau 20 et doit choisir une classe. Le joueur souhaite faire évoluer son personnage en magicien. Cependant, contrairement à ses désirs, le personnage du jeu aspire à devenir un guerrier. Le personnage tente d'échapper au contrôle du joueur pour devenir un guerrier, mais le système du jeu le contraint à suivre les intentions du joueur. Par conséquent, le personnage perd la vie à plusieurs reprises, mais continue d'essayer d'échapper au contrôle du joueur pour devenir un guerrier. Malgré des erreurs répétées, le joueur contrôle obstinément le personnage pour choisir la classe de magicien. Au moment où il ne reste qu'une seule vie, le personnage et le joueur prennent une décision ferme...