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Dalma, Juguemos (2001)

La banda de Jae-gyu, inmersa en una feroz batalla por el control de su territorio, se ve sorprendida por un ataque inesperado, quedando aislada sin lugar donde esconderse ni el apoyo de su organización. Se refugian en un templo habitado por monjes que practican la compasión y la verdad. Este encuentro fortuito, que trastoca por completo su vida cotidiana, comienza a sacudir la tranquilidad del monasterio en la montaña. Los monjes, obligados a aceptar a la banda de Jae-gyu que ha irrumpido sin invitación, sienten que el plazo acordado de una semana se les hace eterno, mientras que la banda, a la espera de noticias de su jefe, tampoco encuentra la paz. Para aliviar el aburrimiento y la ansiedad de la vida monástica, las actividades diarias de la banda de Jae-gyu interfieren constantemente en la práctica de los monjes, y las desesperadas medidas de estos para expulsarlos y recuperar la paz conducen a enfrentamientos de lo más insólitos. El espectacular y tenso juego al mejor de cinco rondas termina con la victoria de la banda de Jae-gyu, que finalmente obtiene el permiso para permanecer más tiempo en el eremitorio. La vida en el monasterio, bajo la condición de llevar la misma vida ascética que los monjes, entra en una nueva fase. Los dos grupos, cuyas emociones reprimidas estallan, se enfrentan tensamente a través de peleas y varias incursiones. Siguiendo el principio de "quien no trabaja, no come", la vida de la banda de Jae-gyu, acostumbrada a vivir como soldados veteranos, cae al nivel de reclutas novatos. Una práctica mezquina, desesperada y lacrimógena comienza de nuevo. ¿Podrán los monjes despedirse de ellos con ligereza?