Como el mejor diseñador del funcionamiento y los métodos de apuesta en arenas de lucha privadas, el presidente Jang, propietario de una arena de lucha ficticia, le ofrece una oportunidad de ganar mucho dinero mientras está endeudado. Con su rápida agilidad mental, incorpora al rico apostador James en las apuestas de lucha. Para diseñar y apoyar los combates y las apuestas, reclutan especialmente a miembros de la organización: un propietario ficticio, un diseñador de apuestas, el cerebro detrás de escena, un árbitro, un reclutador, un receptor de apuestas, un luchador falso, etc. Finalmente, se forma un grupo de 9 manipuladores de apuestas. Incluso la amante del propietario ficticio, Seonnyeo, aparece como luchadora. Los partidos transcurren sin problemas según las cuotas acordadas. Sin embargo, a dos partidos del final, aparecen el codicioso cliente, el presidente Jang, que busca al diseñador -el propietario ficticio- para su propio beneficio, y el caprichoso cliente James. Finalmente, el propietario ficticio se ve obligado a cambiar el método de juego debido a los clientes. En un panorama de apuestas completamente alterado por el presidente Jang y James, ¡solo les queda un partido para sobrevivir!