Ein Spieler, der in einem PC-Café ein Rollenspiel spielt, erreicht Level 20 und muss eine Klasse wählen. Der Spieler möchte seinen Charakter zu einem Magier entwickeln. Im Gegensatz dazu möchte der Charakter im Spiel jedoch ein Krieger werden. Der Charakter versucht, sich der Kontrolle des Spielers zu entziehen, um ein Krieger zu werden, wird aber durch das Spielsystem in die Richtung des Spielers gezogen. Dadurch verliert der Charakter immer wieder sein Leben, versucht aber unaufhörlich, der Kontrolle des Spielers zu entkommen, um ein Krieger zu werden. Trotz wiederholter Fehler steuert der Spieler den Charakter hartnäckig, um den Magier auszuwählen. Als nur noch ein Leben übrig ist, fassen der Charakter und der Spieler einen festen Entschluss...